(41)A.类型转换
B.映射
C.单态
D.多态
● 如下所示的图为UML的( ),用于展示某汽车导航系统中( )。 Mapping对象获取汽车当前位置( GPS Location)的消息为( )。
(42)A.类图
B.组件图
C.通信图
D.部署图
(43)A.对象之间的消息流及其顺序
B.完成任务所进行的活动流
C.对象的状态转换及其事件顺序
D.对象之间消息的时间顺序
(44)A.1: getGraphic()
B. 2: getCarPos()
C. 1.1: CurrentArea()
D.2. 1: getCarLocation()
● 假设现在要创建一个Web应用框架,基于此框架能够创建不同的具体Web应用,比如博客、新闻网站和网上商店等;并可以为每个Web应用创建不同的主题样式,如浅色或深色等。这一业务需求的类图设计适合采用( )模式(如下图所示)。其中( )是客户程序使用的主要接口,维护对主题类型的引用。此模式为( ),体现的最主要的意图是( )。
(45)A.观察者(Observer)
B.访问者(Ⅴisitor)
C.策略( Strategy)
D.桥接( Bridge)
(46)A. Webapplication
B. Blog
C. Theme
D. Light
(47)A.创建型对象模式
B.结构型对象模式
C.行为型类模式
D.行为型对象模式
(48)A.将抽象部分与其实现部分分离,使它们都可以独立地变化
B.动态地给一个对象添加一些额外的职责
C.为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问
D.将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口
● 下图所示为一个不确定有限自动机(NFA)的状态转换图。该NFA识别的字符串集合可用正规式( )描述。
(49)A. ab*a
B.(ab)*a
C.a*ba
D.a(ba)*
● 简单算术表达式的结构可以用下面的上下文无关文法进行描述(E为开始符号),( )是符合该文法的句子。
E→T|E+T
T→F|T*F
F→-F|N
N→0|1|2|3l4|5|6|7|8|9
(50)A.2--3*4
B.2+-3*4
C.(2+3)*4
D.2*4-3
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