●某软件公司欲开发一个图像处理系统,在项目初期,开发人员对算法的效率、操作系统的兼容性和人机交互的形式等情况并不确定。在这种情况下,采用__(23)__方法比较合适。
(23)A.瀑布式
B.形式化
C.协同开发
D.快速原型
●螺旋模型是一种演进式的软件过程模型,结合了原型开发方法的系统性和瀑布模型可控性特点。它有两个显著特点,一是采用__(24)__的方式逐步加深系统定义和实现的深度,降低风险;二是确定一系列__(25)__,确保项目开发过程中的相关利益者都支持可行的和令人满意的系统解决方案。
(24)A.逐步交付
B.顺序
C.循环
D.增量
(25)A.实现方案
B.设计方案
C.关键点
D.里程碑
●极限编程是一种重要的敏捷开发方法,包含策划、设计、编码和测试四个框架活动的规则和实践。下面关于极限编程的叙述,错误的是__(26)__。
(26)A.极限编程中使用的重要技术是重构,既包括设计技术的重构,也包括构建技术的重构
B.极限编程提倡在基本设计完成后,立即进行编码实现,并进行测试
C.极限编程活动中的关键概念之一是“结对编程”,推荐两个人面对同一台计算机共同开发代码
D.极限编程过程中建立的单元测试应当使用一个可以自动实施的框架,支持代码修改后即时的回归测试策略
●需求工程帮助软件工程师更好地理解要解决的问题。下列开发过程中的活动,不属于需求工程范畴的是__(27)__。
(27)A.理解客户需要什么,分析要求,评估可行性
B.与客户协商合理的解决方案,无歧义地详细说明方案
C.向客户展现系统的初步设计方案,并得到客户的认可
D.管理需求以至将这些需求转化为可运行的系统。
●面向团队的需求收集方法能够鼓励合作,为解决方案的各个要素提供建议,协商不同的方法,以及说明初步的需求方案。下列关于面向团队的需求收集方法叙述,不恰当的是__(28)__。
(28)A.举行团队需求收集会议,会议由软件工程师、客户和其他利益相关者共同举办和参加
B.拟定一个会议议程,与会者围绕需求要点,畅所欲言
C.会议提倡自由发言,不需要特意控制会议的进度
D.会议目的是为了识别问题,提出解决方案的要点,初步刻画解决方案中的需求问题
●质量功能部署(QFD)是一种将客户要求转化成软件需求的技术。QFD的目的是最大限度地提升软件工程过程中客户的满意度。为了这个目标,QFD确认了三类需求,常规需求__(29)__和意外需求。
(29)A.期望需求
B.基础需求
C.显式需求
D.功能需求
●某行政单位希望将位于单位内部信息系统中的新闻、信息等发布到互联网上,并实现一部分网上办公能力。对于这种应用集成需求,最适合的集成方式是__(30)__。
(30)A.数据集成
B.界面集成
C.API集成
D.门户集成
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