面向对象基础
首先要掌握一些基本的术语。对象是系统中用来描述客观事物的一个实体,它是构成系统的一个基本单位。面向对象的软件系统是由对象组成的,复杂的对象由比较简单的对象组合而成;类是对象的抽象定义,是一组具有相同数据结构和相同操作的对象的集合,类的定义包括一组数据属性和在数据上的一组合法操作。也就是说,类是对象的抽象,对象是类的具体实例。
à 封装是对象的一个重要原则。它有两层含义:第一,对象是其全部属性和全部服务紧密结合而形成的一个不可分割的整体;第二,对象是一个不透明的黑盒子,表示对象状态的数据和实现操作的代码都被封装在黑盒子里面。使用一个对象的时候,只需知道它向外界提供的接口形式,无须知道它的数据结构细节和实现操作的算法。
à 继承是使用已存在的定义作为基础建立新的定义,
à 多态中最常用的一种情况就是类中具有相似功能的不同函数是用同一个名称来实现,从而可以使用相同的调用方式来调用这些具有不同功能的同名函数。
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